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炉石传说场面和卡费对于节奏的意义 你真的理解吗

2018-03-07来源:游戏狗整理编辑:帅帅的藕霸

在炉石不断更新完善的过程中,官 方引导着玩家从自闭和打脸一步步的往随从交换转型,这就意味着随从站场越来越重要,节奏的点也从血量慢慢变成对场面的掌控,如今炉石的天梯胜负有80%以上都是由场面主导的,有场面的一方往往可以取得最终的胜利。那么问题来了,都说场面重要,卡费有利于节奏,那么具体体现在哪里呢?

相信很多萌新都是一知半解,今天笔者就这一点谈谈个人的理解。众人皆知,场面是指场上的随从,随从数量越多,代表场面越大,随从质量越高,场面越稳,而场面稳如狗的胜利基本十拿九稳。但是对于不少新人而言,他们只理解到这个层面,更深层次的(关于节奏)却不知道。

优势持续性

节奏,可以理解为优势累积,即可以从当前小优势逐步发展为大优势的能力,或者说只要势均力敌,多的那一点优势就永远存在,并且大概率会产生滚雪球现象,即当你场上生物比对手强,或者对手场上没生物而你有的时候,你就拥有了优势,因为(排除冲锋随从)目前对手能攻击的生物不如你的多和强,自然不能靠随从交换清除干净,也就是对手需要来应付你,即便选择了AOE解场,那么接下来你同样可以清他的场,并且因为对手场面弱,你清场成本就低,大概率还有剩余费用铺场,场面自然还是你的。也就是说之前你累计的优势依然还在。PS:优势的持续性在手牌紧缺,血量告急,牌库空虚的时候就会被破坏。

解场主动权

我们都知道,随从交换的一个主动权是非常重要的,打个比方你手上有一个低血量的功能性随从,比如当年的图哈特,你需要强化技能,但是如果此时你看到对手场上有一个32或者33这样的随从,你下图哈特就意味着一定会被以小换大,这是你很难接受的,但是没办法,不下卡节奏,下了就会亏,你只能二选一。这种情况我们就可以发现有场面是多么强势,除了上述的可以一定程度限制对手随从的选择,另一个方面也体现了解场时候主动权的重要性,对手就是因为有随从压场,所以有优先选择怎么交换的权力,而作为被动交换的一方,很多情况下,结果都是让你很不满意的,你想集火掉某个随从,偏偏被对手各个击破;想分别压低某些随从血量再一波aoe带走,却被对手看穿,用低血量生物跟你换,保留了高血量生物。这就是解场主动权的优势所在。

费用优势

有更强的场面,我们可以理解成下回合,我们除了当回合打出的卡,我们还可以额外使用这些“冲锋”随从。虽然对手也可以,但是我们质量高,在回合费用均等情况下,场面随从价值的费用更高的我们,相比对手,就是每回合都在高费打低费,优势也很容易滚雪球。这也是跳费以后的德鲁伊为什么无解的原因!

卡费问题

卡费指的就是保留一些仇恨值很高随从的血量,给对手机会解,当然是要对手用手牌解而非场面就可以解,那样就不叫卡费,而是送了,这样做的好处在于可以逼着对手消耗手牌和费用来解,一来解卡消耗了,后续解场就没有那么得心应手了。二来即便只是逼得对手使用英雄技能补刀(法师、德鲁伊),也可以消耗水晶,对手当回合消耗了水晶解场,那么铺场能力自然降低,毕竟水晶少了,怪物质量自然下降。敌方变弱了,就是我们变强了。属于变相的高费虐低费。所以说卡费也是控制节奏的方式之一。毕竟除了强化自身,削弱对手也能达到同样的效果。

总结,保证场上有生物,尽量让生物质量盖过对手,或将对手生物赶尽杀绝,这样就可以拥有解场的主动权,让自己一直处于不败之地,另外交换过程也可以卡对手费扩大优势。当然不可以太贪,导致不仅卡不了费反而进入AOE射程引发团灭。

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