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炉石传说新平衡补丁初步分析 迟来的改动

2018-01-31来源:游戏狗整理作者:帅帅的藕霸

10.2平衡补丁终于在今天早上发布了,这次被削弱的四张牌分别是:海盗帕奇斯、通道爬行者、缚链者拉兹、骨魇。以下是削弱后的改变:海盗帕奇斯:不再具有冲锋通道爬行者:从7费5/5改成7费2/5缚链者拉兹:满足宇宙条件后将技能费用改为(1)点骨魇:从7费5/5改成8费5/5

在这里和大家分享一下我对这次补丁的看法以及浅谈未来环境的去向:

削弱单卡分析

海盗帕奇斯

帕奇斯在加基森版本预览的时候就被很多玩家戏谑为“史上设计感最差的牌”。暴雪一开始以为帕奇斯只会出现在有武器的体系(很多海盗都会因为武器有收益)。没想到快攻对前期随从效率要求很高,没有武器的职业直接用血帆和南海船长拉出帕奇斯也能在前期有不错的场面。 帕奇斯的存在鼓励了铺场,所以快攻牌组都引进海盗体系,让快攻套牌前期的展开变的很单调。携带帕奇斯也不是没有任何风险的。由于自身不强,所以上手后就像少抽了一张牌。帕奇斯给玩家的体验极差,因为他的强度只能靠上手来平衡,所以不管自己或对手用它,都会因为这张牌而愤怒。

暴雪发现了帕奇斯带来的问题后,采用了两个解决方式。一个是削弱当时帕奇斯最好的搭档蹩脚海盗,第二个是在安戈洛(即下个版本)版本出了葛拉卡爬行蟹来克制海盗体系。虽然葛拉卡是个不错的对策,但并没有改变帕奇斯在快攻套牌的引用率。快攻为了在内战里不吃亏,只能硬着头皮带上海盗,甚至也带了葛拉卡来克制对手的海盗。突然快攻内战变成了一场“你有我没有”的情景。即使两个月后帕奇斯将会退环境,但暴雪考虑了帕奇斯在狂野环境长期影响,终于在加基森上线后的第四次出平衡补丁削弱了这个从大炮里蹦出来的小海盗。

在削弱之后,这张牌依然是在某些套牌里属于可用的单卡例如快攻德。快攻德更需要的是用帕奇斯来铺场,即使失去冲锋异能也是可以接受的。南海船长拉出帕奇斯勉强算作是一个“5/5”的站场,在某些缺乏3费强力随从的卡组中也有可能会带。另外,如果现在的帕奇斯抽上来的话就非常的亏,毕竟抽到就是抽到了1个1费的小精灵。所以在构筑的时候,带上帕奇斯这个行动需要慎重考虑。

通道爬行者

通道爬行者在预览季并没有得到太多的注意。版本刚上线LUL就在Trinity Series9个职业都带了通道,并且以大比分击败对手夺冠,之后所有快攻的构筑都离不开通道爬行者。这张牌的强度跟帕奇斯有直接关系,因为拉出帕奇斯后,场上就多了一个随从。多个随从交换后可以让通道快速减费,所以这张牌成为了快攻内战的重点。这次暴雪狠狠的把通道从755削弱成725来确保这张牌在未来不会继续统治环境。通过这张牌,我们再次被提醒了在炉石中减费是个多么可怕的设计,尤其是像通道这样可以迅速减费的牌。

因为在削弱之后,这张牌失去在快攻内战中交换抢(压)场面的能力,也失去了在面对控制卡组被清场之后返场的能力。所以我觉得基本不会有太多的牌组继续带这张牌。

缚链者拉兹

在DK出现之前,拉兹一直都是一张中规中矩的宇宙牧专用卡。在DK出现之后,它的强度就得到完全地体现。58同城基本决定整局游戏的走向,这是许多玩家非常痛恨的一点。许多玩家,也认为这是非常不合理的一点。在退环境很近的时间点里选择削弱它,也证明设计师也考虑到这些单卡在退环境之后对狂野的影响,类比于帕奇斯。另外,一回合的高爆发输出也违背了暴雪对炉石的理念。这里把费用从0从改成1,就可以看出永久效果这种设计在炉石中是多么可怕的存在。

削弱后部分玩家可能还是会继续探索宇宙牧的可能性。虽然不能像以前那样为所欲为,但还是有一些持续输出的能力以及高强度的单卡(如卡扎库斯)。总而言之,这套牌应该会像上个版本削弱过的青玉德一样——强度有所下降,会跌出T1,甚至会被新的构筑替代例如控制牧。

骨魇

骨魇就是简单粗暴的典型单卡。虽然是张白卡,但已经完爆了某些类似的橙卡(唐·汉古)。作为一张中立卡,基本所有中速以及快攻套牌都会带上它。如果一张中立卡,让所有职业都带上的话,无疑影响了很多职业的职业特色以及让环境变得枯燥乏味。这对游戏环境的多样化来说,绝对不是一件好事。纵观这次改动,可能骨魇是最不需要削弱的单卡(启动比较迟需要一个随从作为限制)。但暴雪可能是考虑到削弱之后的环境,会让骨魇出现率更高(例如冰封王座时期的全民骨魇),所以就提前来了一刀。对比于天梯,骨魇的改动对竞技场的影响更大。

在骨魇变成8费之后,使用率会下降不少。有优质8费卡的职业是肯定不会考虑骨魇的,例如骑士有弗丁。另外这张牌还要和巫妖王争卡位,与其带一个8费需要场面的骨魇,为什么不带一个强无敌的巫妖王呢?还未到来的审判名单

心灵尖啸

这张牌有多强就不用我赘述了,史上最强AOE没有之一。如果拿可能相对稳定的AOE扭曲虚空来说,这张牌实在是强得过分了。这次通道与骨魇被削弱,快攻与中速卡组重新铺场的能力都会下降,导致这种基本没有副作用的清场法术就更厉害了。这张牌即使削弱到8费甚至是9费,我认为都可以接受。

招募恶魔体系

单独来看,这三张牌其实都还可以接受。但是三张牌的协同效应非常可怕。在未来的环境中,最强势的combo基本就是这三张牌的互动。男仆与虚空领主至少有一张牌被处理一下,整体的上限就没那么高。例如让男仆变成6费或者让其血量变得更高(让其没那么容易送掉),或者采用美国职业选手Nostan提出来的方案——把虚空领主的亡语效果改成战吼效果,这样一来虚空领主被招募出来就只有本体以及不会再被恩佐斯复活。在其他两张牌有一张有改动的情况下,堕落者之颅完全可以不做任何处理。主要是因为它本身就有很高的限制,并且它是一张橙卡(只能带一张不能保证上手率)。在前两者都没有改动的情况下,这张牌现在有些过强了。

战斗号角

这张牌现在可能属于可削可不削的状态。如果之前提到的奸笑以及恶魔三人组都有改动的话,这张牌就会显得过强了。骑士在狂野与标准都是胜率第一的职业,大部分都是这张牌的功劳。它的铺场能力,压缩牌库的能力是毋庸置疑的,所以这张牌其实也是一张很危险的存在。未来环境预测

德鲁伊在冰封王座两周之后问鼎天梯出场率(9.1补丁前)

9.1补丁后牧师出场率的巅峰

一方面根据最近的比赛结果来看,术士才是吃Ban位最多的职业。加上这次宇宙牧被砍,天梯很有可能就被术士一手遮天。术士的出场率应该是类比于上面两张图牧师与德鲁伊的状况。在术士将会大行其道以及快攻组件被大削的大前提下,环境势必会更慢。在这样的变化之下,肯定有异军突起例如非常惧怕快攻并且能克制术士的奇迹贼和任务贼。至于会不会催生出二王子这一种新的流派还需要看之后的实际情况。另一方面在补丁上线之后,基本所有需要中立快攻组件的卡组,必须探索职业单卡中的组件来弥补这一次的被削的损失。总结

总的来说,这次补丁想调整天梯整体环境的目的应该是可以达到的,就是来得有些慢。就个人而言,我认为这次的改动是必然也是必要的。暴雪此次改动的作风也是秉持着砍到不能用的原则,除了帕奇斯,其余几张牌可能大概率变成奥术之尘。

还有一点,这次暴雪的补丁还是有一些值得赞扬的地方,如下:虽然是从标准中发现的问题,但是削弱方式也考虑到了狂野(例如拉兹,帕奇斯)很大程度上消灭了所谓的中立卡组(例如砍了骨魇,055,帕奇斯)

在最后还需要提到的是,暴雪这次算是帮玩家们解决了眼前的问题,未来术士一家独大的问题暴雪十之八九是寄托于玩家来平衡环境了。

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