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炉石传说老人发表这两张牌的个人观点

2017-10-13来源:游戏狗整理作者:天空巨炮9

首先,鉴于前段时间大家对萝莉吸血鬼和侏儒吸血鬼的强度问题讨论的热火朝天,我在这里给出我自己的答案。这两张牌我的观点和贴吧.百度.COM/皮/五三三八四四四〇八三 中的观点是一致的。

鉴于原帖中吧友们产生了一些认识上的错误,我重新概括一下viplinker 的观点

对于每一种牌序,分析它们在牌顶拿掉一张牌以后的每一种卡牌顺序,发现都可以找到有且只有一种原牌序使得在牌堆底拿掉一张牌之后的卡牌顺序与之相同。 (显然牌堆底可以推广到随机一张牌)而两种原牌序出现的概率都是1/n!,所以效果相等。

譬如牌堆里现在的牌序是 2 1 4 3,在拿掉牌堆顶的2之后呈现的牌序是 1 4 3

那么显然,在原牌序是1 4 3 2的时候,拿掉牌堆底的卡牌可以出现同样的新牌序。

而2 1 4 3 和1 4 3 2出现的概率相等,所以两个效果综合在所有牌序下自然是可以等价的。

为什么许多吧友会觉得不相等呢?

我们来分析一下这样转移后他们的一些差别。

1. 牌堆顶是key. 那么爆掉以后正好是别人铁赢的局面瞬间成败,收益最大;爆牌堆底没有什么卵用。

爆牌顶>>爆牌底

2. 牌堆底是key. 那么爆牌堆顶没有什么卵用,就算不爆牌堆底别人也要把牌抽完才能赢,收益小于牌堆顶是key的情况。(许多人认为小很多)

爆牌顶< 爆牌底

3. key在中间。那么爆牌堆顶会帮别人多过一张牌,爆牌堆底则不会。

爆牌顶< 爆牌底。

三种情况中,第一种收益最大,第二种收益其次,第三种收益可以说微乎其微但却又是大多数情况。许多吧友只分析到了部分情况于是产生了两者不相等的概念。事实上两者的总收益期望确实是相等的。

接受的问题可以包括以下方面:

1.抽牌类

2.发现类

3.随机性卡牌类(25仔,吹B海盗)

相同类型的问题我认为有了例题之后不难回答,以后如果吧友比较感兴趣的话可能还会开贴详细讲。

楼主在回答的时候一律按所有情况等概率随机考虑。

对于每个问题,楼主会尽力给出答案;如果我认为无法准确作答的也会通知各位并给出自己的理由。

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