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炉石传说运气也是实力 纳克萨玛斯或回归

2016-09-10来源:游戏狗整理作者:esoyu

炉石传说运气也是实力,纳克萨玛斯或回归。最近,炉石玩家越来越想知道设计师究竟如何对新牌进行平衡性调整,可以说已经到达了一个极点。实际上,设计师们也在不断地解释,只是如果你不关注他们的蓝推,就很容易错过许多细节。比如说首席设计师Ben Brode,最近的几则蓝推就谈了谈卡牌随机效果及随机效果为何对游戏起到了积极作用。同时,他还跑到Reddit上谈了设计组对卡牌平衡的思路,比如为何熔火巨人要削,奥术巨人则无大碍。

增进玩家沟通

"只是有时玩家看不到大局,这时就会导致玩家对我们不满",这样的话,为何不改善和玩家沟通的方法呢!

Ben Brode

肯定有空间让沟通更畅,只是玩家有时会想太远,我们很难预料。有时玩家又不看我们的视频和蓝推,所以要满足所有人是非常困难的事。

追踪术描述变动

追踪术的效果究竟是什么,会触发镀银魔像效果吗?不选镀银魔像时,镀银魔像会进场吗?

Yong Woo

目前来说,镀银魔像会直接烧掉。

那么可以更新下追踪术的描述么?上面本来写的就是弃牌,如果不是弃牌效果,改成烧牌比较好

Yong Woo

没错,我们在讨论这件事。看看最后会怎么决定。

尤格萨隆相关

老实说,暴怒狂战士30伤打脸,你觉得比起尤格萨隆,这牌更有意思?互动性更强?

Iksar

两张牌的效果都缺乏互动性。不过对应的2种卡组都很好玩。事情并不是那么绝对。两者情况也不一样。

炉石随机效果相关

很多人觉得炉石随机性太强,太看脸,不过其实卡牌游戏本身就很看运气,比如说抽牌。能说说想法么?

Ben Brode

想法好多啊。等我发一波蓝推先,求不打断。

在做决定之前触发的随机效果一般都很好,这样会给对战带来更多解法。有助于提高玩家的实力。

如果游戏完全没有随机性,那么遇到问题就总是一个对策,参考国际象棋棋谱

当一张牌是随机效果,有时感觉上让人无法操控,特别是在出最后一张牌的情况。

万一这牌又斩杀了,那玩家就会觉得这游戏太特么看脸了,会很不高兴。

但实际上,游戏过程中,需要你做决策判断的情况还是居多

而水平不高的玩家则看不到运气所能带来的解牌办法,但运气好就能赢

很难具体判断究竟是那些出牌决策让你“胜过”对手,不过随机效果起效时则很容易看出来。

当然,有的随机效果更好用一些。比如我不喜欢末日灾祸,不过很喜欢结网蛛和发现机制。

载人收割机弹出末日预言者和周卓都是很好的(主要看你什么时候触发他们的效果)

其他内容

给游戏多来点乐子吧,做张橙卡,交换你和对手的手牌如何?

加里维克斯最初就是这个效果,我们觉得不好就取消了

标准模式里,牧师一直是最差的职业,主要是因为基础卡组很差,可以调整下么?

我不同意这个说法。我们希望,而且能够让职业强度随资料片变化。

我知道肯定很多人问,不过我还是要问,为啥新玩家不能买纳克萨玛斯玩了?

我们在考虑找些办法来重新使用这些内容。希望有一天能让大家重新玩上。

玛克扎尔2年后重制下回来,做成减费效果吧

现在我们还是喜欢让卡组变成35张牌的效果,也许今后哪天再改改吧。

Ikar谈无法收集类卡牌的稀有度

且不谈埃提耶什应该是传说等级,或者说灰烬使者不该是传说等级的问题。总之,在这些卡牌上,我们本应保持一致。在场的诸位很多人也说了,很多卡牌在此都有问题,一张牌一个样,应该解决下。同时,随着每次补丁更新,我们都会修正一些,但是总有新牌出现。从功能上看,卡牌的编码调整其实很快的,因为这部分是服务器端内容,不需要客户端升级。然而,卡牌说明方面则属于客户端内容,因此,我们必须等客户端升级才能调整。我们在尽量减少客户端更新次数,减少玩家下需求。不过说到底,这类问题都是应该解决的。不过这里,我觉得大家更想知道的是我们的作业流程。有时卡牌的说明确实不大一致,但即便如此,如果这样的说明在最初比较容易理解,我们就会决定保留。因此,玩家的反馈就显得弥足珍贵,让我们能够察觉自己的决定是对是错。有时,问题则是因BUG引起的。这种事很常见(有游戏就有BUG),只希望每次我们都能从中吸取教训,让这些事越来越少。

至于生成类的卡牌,我想弄明白怎样才算一致。一方面,我觉得生成类卡牌应该都没有稀有度。另一方面,如果有朝一日我们做出"消灭一张稀有卡牌"的效果时,那像野性狼魂这种牌又很难说究竟算不算稀有品质。不知道大家怎么想呢。感谢大家的积极讨论!

熔火巨人削弱相关

对熔火巨人的削弱是为了给标准模式做基础。假如我们不管这些牌,那么有的卡组就会成为游戏里的常青树,就会导致游戏不会有多大变化。如果熔火巨人只是一个资料片的卡牌,那么等限制后,进入狂野模式也无伤大雅。不过,也有人觉得,限制几张基础套牌里的卡,不要去削弱它们更好,这样也可以避免一些卡组常年不变。

炉石平衡性设计组

设计组里人超级多,不过负责平衡的人一般都具有长年卡牌平衡设计经验。

在过去,平衡性上我们也犯过错,于是就导致了一些削弱。其实我们倾向于让流行卡组随着新牌自己变化,让玩家发现新的卡组,但是,如果卡组强度过高,我们就会出手削弱,因此我们也会密切关注卡牌的强度。

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