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炉石传说环境清流 传说高分段奇迹贼心得分享

2019-01-11来源:游戏狗整理编辑:网友分享

奇迹贼因为具有极强的操作感与观赏性,同时凭借相对较少的组件、超高的过牌速度能打出华丽的输出,成为很多玩家的最爱。而当前天梯环境堪称水深火热,版本的宠儿猎人匹配下来一个接一个。与此同时食物链相生相克,牧师因为有着较高的抓猎人效率也有着不错的出场率。

我们的奇迹贼,便是面对牧师的不二之选,往往能在7费前打的牧师难以招架。而在保持了对牧师优势的同时,天梯兴起的术士、骑士也是我们上分的食粮。这套卡组在10号让我打到传说100名左右,大概总场数有30来场,胜率在62左右,是一个在牧师,中速猎很多时推荐上分使用的奇兵。话不多说,来看卡组。

奇迹贼

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这是我天梯上分的过程中不断优化构筑得来的卡组,制胜点在于走跳板、疾跑、小软和闷棍,这也是当前版本环境里奇迹贼安身立命的法宝。

 

接着,让我们细致的分析每一张重要单卡。

闷棍可以说是十分贴合这个环境了。面对亡语猎、中速猎时,一个闷棍就可以让他的节奏牌or大哥直接回手,一个回合没有作为,同时破坏对手的进攻计划与对战节奏;面对展览牧时更可以让他的核心回手无法复活,打乱节奏。面对控制术时,一个闷939就可以让术士的努力化为泡影。而面对天梯更多的快攻时,这则是一张重要的节奏牌,是打乱对手计划并建立我们进攻节奏的关键卡牌。

再说说小软,小软在卡组中是很重要的。现在虽然关键的刀不太多,但节奏刀比比皆是。奇数贼2费的匕首、法术猎3费的鹰角弓以及偶数骑的大宝剑等等,都是压制力很强的节奏点。而小软232的身材和吃刀特效都十分符合我们的需求,在一些时候还能吃掉奥秘法、魔块术的橙武,实在是好处多多。推荐带一张来打乱对手节奏。

当然不能忘了这版本的单卡走跳板。在补丁之前,走跳板在弑君贼里就大放异彩,成为解场明星。而补丁之后,因为其和伺机代发不错的相性,我再次放进了卡组。走跳板是一个十分靠谱的硬解,在一些大哥很多的对局里作用十分大。并且在快攻对局里也是个很不错的节奏利器。

最后说疾跑。个人认为疾跑在现今环境中是最适合奇迹贼的过牌,伺机待发配合疾跑仍然是贼最稳定的过牌手段。加基森费用较高,在没有硬币和太多低费法术时太过卡手,实战效果不佳。而橙法一波确实很爽,却与埋下伏击的蜘蛛违背初衷。唯有疾跑,是最为稳定的过4张、并且在低费能够配合各种单卡打出急需的法术。所以推荐满编疾跑,可以有效而稳定的过牌。

接下来是我战队给出的胜率统计以及我对版本各职业对局看法

T1卡组 奥秘猎 奇数骑 中速猎 偶数萨 奇数贼 奇数骑 法术猎

T2卡组 克隆牧 亡语猎 奇数防战 天启骑 魔块术 奇迹贼 奇数猎 奇数奥秘法 控制龙牧 控制法 亡语贼 奇数法

T3卡组 偶数术 动物园 海盗贼 节奏法 恶毒德 任务贼

T4卡组 快攻过载萨 心火牧 控制术 蓝龙贼 任务牧 翻转牧 任务法

猎人现在比占30%,原本的奥秘猎和中速猎因为主人的召唤和实验体九号完美的融合在了一起,组成了猎人的最强形态。可以说中速猎和奥秘猎是天梯上胜率最高的卡组,集前期压力、过牌、中期爆发、后期无限资源于一身。但是普通中速猎面对我们是一个小劣对局,没错,是他们小劣!

我们的刀和节奏卡是完美克制中速猎的每一张牌的。只要前期留下了背刺、军7、闷棍,打中速猎如探囊取物,我们的卡前期一旦站住,以猎人的返场效率很难舒服的返场。当然,面对奥秘/法术猎时我们就是小劣了。前期的奥秘要破解才可以打脸,4狼的场面也只能用刀扇刺骨解下还差点意思。到了6费来我身边下来,我们是没法抵挡的。但是不是每个猎人都这么胡的,只要他们少一个4狼/6费节奏,我们就可以应对。奇迹贼的打法是很简单的,可以蹭血时蹭血,注意场面的膨胀,伺机打出斩杀/过牌找伤害斩杀。猎人也不是无敌的,这个对局需要大家熟悉猎人的节奏点,从而提高面对猎人的胜率。

牧师是天梯第二多的职业。但我们面对所有牧师都是大优。毕竟奇迹贼的生物大多都在4攻左右,不吃牧师的单解。而牧师的群解面对我们又显得十分乏力,因为我们不会铺太多的场。面对牧师只要稍微防住7费的洗牌、5费的群体狂乱,牧师都是打不过我们的,这个卡组也非常适合打牧师多的环境。闷棍,蜘蛛甚至暴徒都是为打牧师量身定做的。这个对局做到两点,有冷血留冷,前期就打出去,看不见对面的小生物。只要做到这两点,打牧师是一件不能再简单的事情了。我们还有十分高的斩杀,以及闷棍完美处理948。牧师是不愿意见到奇迹贼的。

骑士是天梯胜率第二的职业。偶数骑、奇数骑、元气骑都是很不错的上分卡组。这里要注意我们面对偶数骑元气骑小优,面对奇数骑小劣。打偶数骑是个场面活,没有场面他什么也不是。而奇迹贼有着传统的背刺军7和闷棍,在节奏上稍微领先一筹。并且有蜘蛛的加持和小软的吃刀,打偶数骑不是什么难事。而面对奇数骑是小劣,即使失去了等级提升,我们仍然很怕他的铺场,往往解着解着我们就丧失了主动。这个对局很依赖双刀扇的发挥和小软能不能吃掉斩棘刀。尽量走脸是打赢这个对局的关键。而元气骑同牧师,是一个大优对局。只要在5费时不给他留生物来骑剑龙,稍微防一下奉献,打元气骑是很简单的。

贼分为内战和奇数贼,我们打奇数贼的时候是55开的对局。打奇数贼起手是必留小软的。而军7背刺也是我们优先留的单卡。这个对局的体验和面对偶数骑差不多,但奇数贼更凶、抢血能力更强。我们的赢点一定是站住场面,用场面去逼迫奇数贼去解场,从而血线慢慢下压,最后被我们十分高的斩杀线所斩杀。压住奇数贼是我们的赢点。而内战就不必多说了。3费暴徒和4费蜘蛛谁先上手谁赢、谁的斩杀高谁赢、谁的资源多谁赢。这个对局注意不要养太大的范防止闷棍。

术士现在的形态不多了,主要有偶数术和魔块术。我们打偶数术是大优,打魔块术是小优。打偶数术他自己会抽血,而我们本身超过15的斩杀线是术士防不住的。面对大怪我们还有闷棍,是一个十分好打的对局。而魔块术赢不赢要看他胡不胡,他准时刀我们是很难受的。当然我们有小软,如果在他准时刀的时候被软,我们这一场赢的概率无限拔高。而939会吃闷棍,所以打术士总体来说是一个很好打的对局。

分为奇数炮站和奇数防战。奇数炮战我们还能拼一拼,毕竟他的解很少:而奇数防战解牌多而且甲厚资源多,我们只能依赖他卸甲然后被我们偷鸡,是一个胜率很低的对局。但猎人多的环境战士相对较少,所以我们不用太担心战士对局。

法师。法师胜率高的有两种,控制法与奇数法。因为猎人的强大,所有能在5费解掉4狼的单卡都可以撑起一个职业。显然,控制法就是很多人打猎人而掏出来的法宝。现在控制法想赢都带的很贪,而我们专吃这种贪的卡组。前期蹭血在9费前斩杀我想贼玩家都明白这个打法。而奇数法是一个靠技能打节奏、场面抢血的卡组,我们只要在他的斩杀线之上不给他留场面,他们打我们是很难的。

萨满,德鲁伊。这两个职业因为补丁导致形态单一,德鲁伊更是一落千丈。主要有偶数萨和哈卡德。偶数萨现在有些高不成低不就的感觉,但我们面对偶数萨是一个小劣对局。面对铺场卡组我们都不是优势,而面对控制,大哥多的卡组都是优势,切记。打偶数萨解一解必须解的,其他就当看不到。尽量走脸,他们迫于压力解场,伺机斩杀,是和打奇数骑相同的打法。和德就很简单了,无脑做大怪,给压力。没科技的德可以说很惨了。

 

到最后,很多人让我讲留牌细节,其实在各个对局里就写得很明白了,这里简单总结一下——打铺场快攻节奏卡组,留你的节奏牌,背刺、军7、走跳板是最重要的节奏神器;而面对慢速控制otk卡组时怎么贪怎么来,冷血、暴徒、蜘蛛甚至火车王都可以留,具体还是看对局的细节。在这里我再次说明奇迹贼是一个很吃大局观和读牌能力的卡组,建议多多练习,才能更好的上分。

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