您的当前位置:炉石传说 > 正文

炉石传说针对环境的复古控制法卡组分享

2018-07-10来源:游戏狗整理作者:网友分享

### 自定义 法师

# 职业:法师

# 模式:标准模式

# 渡鸦年

#

# 2x (1) 奥术工匠

# 2x (2) 寒冰箭

# 2x (2) 末日预言者

# 2x (2) 远古雕文

# 2x (3) 冰霜新星

# 2x (3) 奥术智慧

# 2x (3) 巫毒娃娃

# 2x (4) 变形术

# 1x (4) 女巫森林吹笛人

# 2x (4) 火球术

# 2x (6) 暴风雪

# 1x (6) 游荡恶鬼

# 2x (6) 陨石术

# 1x (7) 烈焰风暴

# 1x (7) 迦顿男爵

# 1x (8) 巫妖王

# 1x (9) 冰霜女巫吉安娜

# 1x (9) 阿莱克丝塔萨

# 1x (10) 炎爆术

#

AAECAf0ECNACxQTsB78IoM4Cws4Cm9MCpvACC02KAbsCyQOrBMsElgWYxAKWxwKW5AK38QIA

#

# 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。

刚用这套上传说,普通控制法在5-传说分段还是很难混的,对战吼萨超生德基本是等死的局,奥秘法也是天然克星,对奇迹贼偶数术这类过牌快的中速卡组手牌跟不上一断解,几下就被踹死了,就连奇数贼、骑,法术猎这种理论上的优势对局也不能稳吃。究其原因还是普通控制法进攻性太弱,且解场手段笨重,面对快攻和中速时,如果没抽到dk和大哥,清场却没有先手和场面,对手就变相的拖了轮次去抽伤害,而在目前越来越贪的控制和组合技套牌中,控制法也显得不够厚,所以我转用一套复古的控制法。卡组脱胎与安戈洛时期的火法,相较于目前主流控制法优点主要是更灵活的解场和更强的进攻性。缺点在于单卡质量下降,而过牌能力还是较弱。

然后简单的说下上传说过程中的主流对局

德鲁伊主要是墙德和超生德,恶毒德打发参考下面的偶数术。墙德的打发没啥好说的上分主要食量,现在墙德的生物质量更高了,所以有的时候羊可以先交给巫妖王和龙,另外雕文也能找到很多有利的单卡如扰咒法反变羊等。尽在这个对局就不要想抢死对面了,火球寒冰都解场。超生德,原本的大劣对局,现在有了冰环雕文则是小优对局,对手的思路很简单就是过光牌库然后4+4打死我们,所以主要问题就是解决对手两波4+4铺场,另外由于对手常常会用分叉路口过牌而且也没有什么嘲讽,有时候也可以考虑抢死对手。对手4+4我们可以暴风雪加冰环,或者雕文找减费后的aoe.总体来说只要对手不是特别胡,我们没有dk都是能赢的。

然后就是盗贼,碰到的奇迹贼比较多,劣势对局,但相比以前胜算大了不少,现在有直伤呼死对面的可能。奇数贼碰到不多,但天梯里尤其是低分段还是比较多的,而改版后我们最大的问题是缺少了中期的嘲讽随从,但相应的有了火球寒冰我们前期也能更好的处理344单刷龙。总体来说还是偏优势的对局,如果遇到奇数贼比较多可以考虑去掉炎爆和嘉顿加两张314。

偶数术,优势对局,虽然我碰到几次都是直伤打死了,不过比起伤害还是解更重要,所以起手留羊和娃娃还是没毛病的,当场面控制不住时,也可以考虑冰环拖轮次抢脸。

猎人以法术猎为主,相比以前四狼的威胁更高了,但比较少出现被对手一张dk打爆的情况了,还是小优的对局。至于战士萨满骑士和天敌奥秘法遇到的不多,但基本思路是原本能打的继续打,原本打不过的就干脸,适用于任务战战吼萨这类卡组。另外最后说下卡组之后改进展望:最大的问题还是清场后没有质量生物尤其是嘲讽站场,甚至我们还去掉了龙妈一波,原本我也有考虑加入345费的质量生物,不过最后还是走了直伤路线,毕竟有得必有失吗,现在我用下来比较大的问题还是改变思路后我们的过牌跟不上了,毕竟我们的单卡质量下降手牌用得比较快。如何在伤害、控制、过牌三者中找到最好的平衡应该就是控制法的目标了。但我现在实在找不到卡位带多余的过牌了,本来想下个嘉顿的,但变身后的嘉顿冰环的确有战术价值,所以作罢。大家可以试一试,我个人感觉从巨龙之怒和龙妈体系中解放出来后控制法的构筑空间还是很大的

排行榜