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炉石传说狂野高胜率野兽德进阶传说解析

2016-08-26来源:游戏狗整理作者:那一份丶纯真

炉石传说狂野高胜率野兽德进阶传说解析,在上一次卡牌改动中德鲁伊的老鹿、自然之力遭重砍,还有马云也被削弱了,从此再无咆哮德,魔能德也挨了重重一刀。卡拉赞之夜出了超模1费生物魔法乌鸦后,德鲁伊快攻体系的一费曲线得到加强,再加上上古之神的亚煞极印记,终于可以在德被削弱后构筑一套有足够强度的快攻卡组。

14号中午12:30左右开始打到16:30,38场从17级到达8级,15号早上10:00开始打到13:00,28场从8级到达5级。16~18号每天打一会,总共70场从5级到传说,其中17号因为发烧影响了发挥。传说之后打了几把打到了38。

构筑思路:

大哥的取舍:

放弃魔能机甲:由于老鹿已经烂到不能再带了,所以在面对法爷和佛祖骑的时候魔能机甲的表现很糟糕。以前手上有老鹿的情况下即便面对法爷和佛祖骑的时候也可以安心拍,就算被寒冰箭冻住或者被城管了下回合老鹿沉默就可以让魔能安心踢脸。现在手上拿着魔能都不敢轻易拍下去,吃城管了很容易从大优势变成劣势。

洛欧赛布:在铺场卡组中很强,在有场面有咆哮的情况下拍下去保证下回合能打出成吨虚区。面对战士、牧师、冰法、宇宙术等带有很强AOE的卡组表现十分出色。

大螺丝:没了自然之力+咆哮的一套爆发后又放弃了两个魔能机甲,后期单靠砰砰太弱,要适当增加大哥来补强后期,一个大螺丝足矣。

3费取舍:

烈焰德鲁伊/影子:烈焰德鲁伊就像腐肉虫一样,如果不BUFF的话2/5的身材不是很好,但面对其他快攻卡组时表现还不错,而且可以保证每个费用都有野兽。而影子就相反,面对快攻卡组时往往很早就要出来,表现不好。但是面对中慢速职业影子还是挺强的,而且可以很稳定地增加咆哮伤害。权衡了一下感觉烈焰德鲁伊和影子各带一张是比较好的。

骑乘迅猛龙:站场能力是有但是亡语实在太弱了,跟收割机不是一个次元的。

4费取舍:

荒野行者:使一个野兽+3生命值的战吼不算很强,对站场有帮助但是缺乏进攻性,裸下吃亏。感觉带这个还不如带黑铁。

苍老师:别多想了,生不起来的。还是要靠拍生物占据场面,苍老师要在有成长跳费的体系中才好发挥。

鹿盔:鹿盔在快攻体系中不够强。萨隆德的鹿盔最大的威胁是愤怒、野性之力和滋养,而快攻德能用的就只有野性之力。

狂野争斗者:野兽可以配合印记,成功站场后威胁很大,相当于每个回合卖一点血白打一发快速射击。

留牌换牌思路:

必留:激活、根须、魔法乌鸦、豹骑士

有激活的话自己考虑下怎么留牌换牌可以把激活发挥得最好。例如后手激活+收割机+豹骑士+收割机就很强,1费硬币激活跳收割机,2费豹骑士,豹骑士站得住下回合又一个收割机。又例如后手 激活+根须+熊德+影子,1费根须,2费硬币激活跳熊德,3费拍影子。有豹骑士的话同理。例如先手 根须+豹骑士+收割机 1费根须 2费豹骑士 然后跳收割机。

鱼人芬利:先手如果没有根须和魔法乌鸦的话还是留下不要换了,起码一费有怪可下,但打猎人除外,对面后手硬币跳雷象或青蛙我们都很难受

亚煞极印记:先手有魔法乌鸦的情况下必留,后手有刃牙德德鲁伊可以考虑留(1费硬币跳潜行,2费印记大吃小)

刃牙德鲁伊:打战士必留(潜行不怕战士小斧头),打动物园可留可不留(动物园很多2/2怪)

野性之力:一般不留,如果没有其他2费生物就留下,保证2费可以拍个怪。还有种情况是发牌员的暗示:先手两根须+野性之力,这可能是打战士的最好起手。

真实案例:1费根须,战士过,2费潜行3/2,战士叠甲,3费根须+野性之力+1/+1,战士跳硬币死亡之咬砍4/3,4费贴印记给2/2的根须再全部打脸 战士剩下8血,直接上车跑了。

烈焰德鲁伊、影子:先手的话建议留其中一个,因为我们只带了这两个3费怪,换掉的话容易出现3费用不完水晶的情况。面对快攻只留烈焰德鲁伊不留影子。

横扫:先后手打佛祖骑必留,后手打动物园看心情,其他情况都不留。

打法思路:

保持攻击性:因为卡组缺乏过牌手段,所以需要像猎人一样保持攻击性。此卡组经常会在手牌打光的情况下刚好把对面打死。举个例子,自己场面3/2铺一个熊德,对面场面一个3/2,这种情况就应该倾向于3/2打脸而不作交换。如果做得太多不赚不亏的保守交换,后果往往是自己手牌打光但是对面还没死。

合理防AOE:防AOE一般有两种思路,一是知道对面有AOE,在场面已经很好的情况下选择不下怪或者少下怪;二是把低攻怪作交换而保证高攻怪在AOE后不死。

例如打战士,你5费回合只有2个3/2对面还20几血,那你肯定要上怪,这时候不能去防乱斗而不上怪。又例如你5费回合有很好的场面还拿着咆哮,就算不下怪,下回合也已经叫杀,那你可以考虑不下怪防一波乱斗。例如打骑士,野性之力全部+1/+1后2血怪可以与对方小怪进行交换保证自己3血怪不吃奉献。

前期尽可能建立场面优势,法术解场随从踢脸,中期配合咆哮打出高伤害。

要注意的点:

芬利:根据实际情况的不同,基本上除了转甲之外都可以用。抽牌大部分情况下是第一选择,其次用得最多的是射箭和火冲。要注意狂野争斗者在场时,芬利可以让你一个回合触发两次激励效果给你+4攻击力。

亚煞极印记:虽然这套卡的野兽已经足够多,几乎能让我每次都有野兽贴印记抽牌,但是请不要拘泥于野兽,只要合理的话,贴给非野兽少抽一张牌完全没问题。

野性之力:前期配合一地低费随从选择+1/+1简直爆炸,争夺场面非常厉害,中期也可以选择+1/+1防AOE。选择猎豹可以增加攻击频率,也可以配合亚煞极印记。根据实际情况合理选择。一般的情况下场面有至少三个怪才会选择+1/+1,当然也有例外,例如你先手根须,对面虚空行者,那你2费野性之力+1/+1吃掉虚空行者留2个2/1完全没问题,对面会很难受。

烈焰德鲁伊:5/2有一百种死法,打到双方都没牌了或者孤注一掷了才能选择5/2。

咆哮:基本上有三个怪就可以考虑把咆哮8点伤害打出去。一种常见的情况是自己三个小怪,对面一个肚子疼,一般都会咆哮然后凑5点攻击力再凑2点攻击力过墙,然后剩下的伤害打脸。自己权衡下风险收益,有时候不要太贪导致被AOE清场了咆哮还拿在手上。由于卡组缺乏过牌手段,如果前面的一波场面优势被AOE清掉了很难再铺起来,再加上没了自然之力,后面咆哮就很难打出高伤害了。有时候为了争夺场面,例如对面一个飞刀,你一个3/2,你3费没根须没怪可下就应该咆哮脸解飞刀。

真实案例:对面2个1/1小蜘蛛,先手6费回合拍下一个狮子,我这边站了熊德、2/5,手牌有赛布、激活、咆哮、横扫、根须,对面还有23血。

熊德下回合绝对被狮子撞死,考虑到中速猎没有回血手段,我选择咆哮+激活+赛布,全部打脸把对面打成11血。因为赛布可以封魔,所以下回合对面7费也只能拍随从,防守手段也只有驯兽师架起狮子,所以赛布和2/5是肯定安全的,下回合还能继续输出,如果对面狮子撞熊德后,驯兽师架狮子,狮子剩下3血我可以考虑横扫指脸+根须解,赛布+2/5已经可以打把对面剩下的7血打掉,脸都不用变。

熊德:一般都是选择4/6嘲讽,选择冲锋一般是配合咆哮斩杀或者是撞飞刀、恐狼或火舌等低血高威胁生物。

赛布:打战士、法师特别是冰法的神器,是一张奠定胜局的牌。用的时机非常重要(意思是有其他怪可以下的话可以先留着赛布),自己多1个5/5增加场攻还可以封杀一回合乱斗、暴风雪、呼啦和其他法术解场手段。

对阵常见卡组心得:(战绩为8级后到传说的98局,因为都有手动记录,所以可以查到对战其他卡组的胜率)

佛祖骑(7-6):真·55开对局。输的其中两把有一把犯了两个致命错误(发烧那天),那把是稳赢的,另一把是后手起手砰砰螺丝,等于起手只有两张牌。谁先手谁优势。起手留横扫,对面3费基本都有作战动员。如果对面是后手头顶着复仇或争强好胜,3费空场作战动员,我们有怪在场,4费可以直接横扫指脸全部踢脸完全不虚。如果对面是收割机+几个报告兵,一般会扫收割机,然后看情况选择是否吃掉收割机的亡语。等到他上佛祖的时候基本只有两种情况,要不我们崩盘,要不我们下回合斩杀或者接近斩杀。打佛祖骑不能怂,该干脸干脸。基本不防奉献,除非对面3费作战动员后不敲我的1/1。

中速猎(14-6):优势。奥秘默认冰冻捕熊,试奥秘一般指脸,不触发就默认毒蛇。我们的一费2/2和根须都可以吃中速猎的2费的青蛙或者雷象,所以前期优势比较大。2费挂的一般是捕熊不要随便触发。激活跳怪后一个怪站场对面挂的奥秘默认冰冻,之后要全力铺小怪来触发冰冻。确认是毒蛇后没横扫都不要去触发。对面下狮子的时候一般我们就把对面血量打得很低了。8费前一般解决战斗,赢的局三宝是没机会登场的。

动物园(7-3):小优势。后手可以考虑留横扫。前几个回合全力争夺场面,一般都是我们占优,但是对面小鬼爆破打3或4没有横扫解场的话劣势就很大。一般情况对面小鬼爆破和禁忌仪式不出来的话横扫倾向不交。注意前期激活要防力代,例如你是后手,对面2费上个李奶奶,你2费硬币激活跳熊德风险就很大,如果被力代解了就血崩。所以打动物园最好的情况是激活多跳几个怪然后野性之力+1/+1,这是最稳的。还有就是换技能射箭>分流,只要有手牌能继续打下去就要选射箭。打动物园赢的局一般是两种,一种是我们用完牌刚好带走对面,另一种是双方都没牌了靠射箭射死对面。

奴隶战(8-2):不清楚。铸甲师是要解的。感觉打瓦王战和奴隶战没乱斗会比土豪战好打很多。

打脸萨(4-4):劣势。激活很关键。熊德可冲锋解穴巨人或火舌。中期咆哮很关键,优势下咆哮奠定胜局,血量见底但有场面的话咆哮可翻。477解不解要看情况,有时候会选择解光对面小怪留477,其他打脸。

另外说几个卡组:

宇宙术(3-0):小优势。

不用防AOE,全力铺怪进攻。打宇宙术6费前就会分胜负,我的感觉是末日、恶魔之怒、地狱烈焰这三张牌如果宇宙术前面没抽到其中两张的话都很容易被抢死。

真实案例:起手根须、横扫、魔法乌鸦、印记,对面1费空过,我后手1费硬币根须+乌鸦,对面2费抽一口,我2费印记贴乌鸦,对面3费抽一口,我3费咆哮打到对面剩下6血,对面4费6血直接跑了。

奶骑(1-1):劣势。先手2费末日是无解的,后手2费末日有激活还有机会解。末日解不掉基本走远了。激活跳怪被城管很伤,前期就有炎术师生平的话无解。

土豪战(1-0):劣势。5费前没有足够大的优势,5费后对面有乱斗的话基本打不过了。要赢土豪战一般都要对面没小斧子没乱斗或者在乱斗前就把对面打崩。

环牧(3-1):优势。有了魔法乌鸦和印记之后这套德前期很强,牧师招架不住。最怕的是牧师后手北婊硬币恩泽,解完这个北婊之后前期就没优势了。328根本挡不住,特别是手上有激活或者野性之力的话,328就是送,拉个怪上来之后牧师压力就更大了,如果下一手没有奥金尼+环的话,在6费炸弹前基本就可以把牧师带走。输的那场我先手没1费怪,对面后手北婊,2费硬币恩泽,6费7费连续两个炸弹把我两次都叫杀的场面全解完。

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